Игровая вертикаль представляет собой обширный и активно развивающийся рынок с аудиторией, превышающей по последним оценкам 3,3 миллиарда человек, и этот показатель продолжает расти. Фактически, более трети жителей нашей планеты периодически проводят время за компьютерными или мобильными играми, ежегодно обеспечивая их создателям доходы в десятки миллиардов долларов.
Игровая ниша отличается многообразием и неоднородностью аудитории. Хардкорные игроки обычно готовы тратить немалые суммы на покупку премиум-подписок, эксклюзивного контента и дорогостоящей игровой атрибутики. Казуальные геймеры и пользователи условно-бесплатных проектов делают более скромные, но регулярные покупки, которые в совокупности приносят разработчикам ощутимый доход.
Поэтому неудивительно, что бренды активно инвестируют в рекламу и продвижение своих продуктов, борясь за внимание игроков и конкурируя между собой. Такая ситуация создает благоприятные условия для арбитража трафика. Несмотря на то, что достичь таких же доходов, как в нише казино, здесь несколько сложнее, игровой рынок преимущественно белый, а значит, количество ограничений и рисков заметно ниже.
- Офферы для геймеров: ключевые направления
- Клиентские игры
- Браузерные игры
- Мобильные игры
- Игры на физических носителях
- Самые популярные жанры: кто в топе
- ПК и консоли
- Мобильный гейминг
- Кто играет в игры в 2025 году: портрет аудитории
- Демография геймеров
- Пол и возраст
- Поведенческие особенности геймеров
- Источники трафика для продвижения игр и товаров
- Социальные сети
- Стриминговые платформы
- Мобильные рекламные сети
- Нативная и контекстная реклама
- Форумы и игровые сообщества
- Заключение
Офферы для геймеров: ключевые направления
В игровой вертикали можно выделить несколько важных направлений (субвертикалей), каждое из которых обладает собственными особенностями и целевой аудиторией.
Клиентские игры
Это полноценные игровые проекты, которые пользователи загружают и устанавливают на компьютер. Обычно это мощные, требовательные к ресурсам игры с проработанной графикой, сложной игровой механикой и большой, активной аудиторией. Чаще всего такие игры распространяются по модели free-to-play, где доходы формируются за счёт продажи внутриигровых товаров или премиум-контента.
Оплата арбитражнику в таких офферах чаще всего начисляется за регистрацию и последующий вход пользователя в игру. Иногда офферы включают дополнительные условия, такие как процент пользователей, активно играющих на протяжении первого месяца после регистрации.
Браузерные игры
Эти проекты не требуют скачивания и установки на компьютер, так как запускаются прямо в веб-браузере. Они ориентированы на широкую аудиторию и обычно отличаются простотой игрового процесса. Как и в клиентских играх, веб-игры чаще всего используют модель оплаты арбитражнику за регистрацию и первый вход пользователя в игру.
Мобильные игры
Мобильные проекты преимущественно распространяются по модели free-to-play, зарабатывая на встроенной рекламе и небольших внутриигровых платежах (микротранзакциях). Именно этот сегмент игровой вертикали сейчас демонстрирует самый бурный рост и привлекает максимальный интерес инвесторов.
Игры на физических носителях
Отдельным направлением выступает рынок игр для консолей, выпускаемых на физических носителях (DVD, Blu-Ray). Многие онлайн-магазины, специализирующиеся на продаже таких дисков, предлагают партнёрские программы с вознаграждениями за привлечённых покупателей.
Геймеры охотно тратят деньги не только на сами игровые проекты, но и на разнообразные сопутствующие товары и услуги. Это открывает дополнительные возможности для продвижения:
-
Игровые аксессуары — специализированные мыши, клавиатуры, гарнитуры и видеокарты.
-
Мебель для гейминга — эргономичные кресла и столы, созданные специально для комфортной игры.
-
Игровой мерч — фирменная атрибутика и одежда по мотивам популярных игр.
-
Внутриигровые предметы — от скинов для CS:GO до коллекционных карточек покемонов.
Многие крупные бренды, производящие аксессуары и комплектующие, имеют собственные партнёрские программы. Среди них Logitech, Razer, Nvidia и другие лидеры рынка.
Отдельно можно выделить сервисы, работающие по модели подписки:
-
Облачный гейминг — позволяет запускать даже самые требовательные игры на слабых устройствах.
-
Игровые платформы и сервисы — подписки, дающие доступ к обширным библиотекам игр и эксклюзивному контенту.
Самые популярные жанры: кто в топе
Игровые предпочтения у аудитории разнообразны, но есть жанры, которые стабильно удерживают лидерские позиции как по популярности, так и по доходам.
ПК и консоли
-
Шутеры — безусловный лидер.
Доход на ПК: $7,4 млрд (+9,6%)
Доход на консолях: $8,1 млрд (+6%) -
Экшены и приключения — уверенное второе место.
Доход на ПК: $5,8 млрд
Доход на консолях: $7,7 млрд
Мобильный гейминг
По скачиваниям лидируют:
- Симуляторы
- Пазлы
По доходам в топе:
- Стратегии
- RPG
- Пазлы
Кто играет в игры в 2025 году: портрет аудитории
Если кратко — в игры играют все. Но за этим простым ответом скрывается богатая палитра предпочтений и поведенческих моделей, которые важно учитывать при продвижении продуктов и офферов.
Демография геймеров
Игровая индустрия охватывает практически все возрастные группы, но у каждой из них — свои особенности:
-
Дети и подростки (до 18 лет)
Около 80% регулярно играют в видеоигры, тратя на них до 30% свободного времени. Однако это в основном неплатежеспособная аудитория, а покупки совершаются через родителей. -
Молодёжь (16–24 года)
Это самые активные геймеры, которые чаще выбирают мидкор-проекты — несложные, но затягивающие игры с развитой механикой. -
Взрослые (25–44 года)
Представляют крупную долю игровой аудитории. С возрастом многие отходят от хардкорного гейминга и отдают предпочтение более казуальному формату. -
Геймеры 45+
Около 31% представителей этой возрастной категории называют себя игроками. В среднем они проводят 2,5 часа в неделю за играми, преимущественно на смартфонах и планшетах.
Пол и возраст
Раньше считалось, что игры — территория молодых мужчин, но последние годы этот стереотип стремительно уходит в прошлое. Например, в Испании в 2024 году почти 50% игроков составляли женщины, а средний возраст геймера достиг 31 года.
Это подтверждает очевидное: игры — это уже не ниша, а массовая культура, и подход к ЦА должен быть гибким и многослойным.
Поведенческие особенности геймеров
Понимание того, как геймеры принимают решения, позволяет выстраивать более точные и эффективные маркетинговые стратегии. Вот ключевые паттерны поведения, на которые стоит опираться:
Эмоциональность и спонтанность
-
Временные акции и лимитированные предложения резко увеличивают вовлеченность и стимулируют быстрые покупки.
-
Эксклюзивность работает как триггер: пользователи боятся упустить шанс и действуют незамедлительно.
-
Многие решения принимаются на эмоциях, а не после долгого анализа — особенно если предложение визуально «бьёт» в желания и боли аудитории.
Лояльность и сила привычки
-
У фанатов любимых игровых вселенных формируется прочная связь с брендом — они готовы не только покупать игры, но и активно скупать мерч, фигурки, аксессуары и даже участвовать в офлайн-мероприятиях.
-
Привязанность усиливается через взаимодействие с другими геймерами: гильдии, чаты, совместные миссии формируют социальную привычку оставаться в рамках одной экосистемы.
Стремление к преимуществу
-
Многие игроки готовы платить за ускорение прогресса, уникальные скины или инструменты, дающие преимущество в PvP.
-
Даже косметические предметы (одежда, эмоции, эффекты) работают как средство самовыражения, за которое игроки охотно отдают деньги.
-
Геймеры также готовы инвестировать в инструменты, позволяющие сэкономить время — например, автоматические сборщики ресурсов или пропуски повторяющихся заданий.
Источники трафика для продвижения игр и товаров
Геймерская аудитория огромна, разнообразна и активно реагирует на рекламу, если правильно подобрать каналы продвижения. Вот самые эффективные источники трафика для арбитража в игровой тематике:
Социальные сети
Игровые офферы обычно не запрещены правилами популярных соцсетей, поэтому их можно продвигать без риска блокировок — главное не переборщить с креативами. Подбирайте платформу, ориентируясь на гео и интересы ЦА:
- Facebook и Instagram — хорошо работают в Европе и США, особенно для midcore- и хардкор-игр.
- TikTok — идеален для массового охвата и вирусного продвижения, особенно в нише казуальных и мобильных игр.
- ВКонтакте и Одноклассники — отличные площадки для СНГ-региона, особенно если оффер рассчитан на более широкую аудиторию.
Стриминговые платформы
- Twitch — одна из самых влиятельных платформ среди геймеров. Здесь можно продвигаться через коллаборации со стримерами, интеграции и спонсорство трансляций.
- YouTube Gaming — мощный инструмент для размещения обзоров, рекламных роликов и прямых эфиров с включёнными партнёрскими ссылками. Обзоры игр, топы, «прошёл за 10 минут» — всё это отлично конвертит.
Мобильные рекламные сети
Размещение рекламы внутри других мобильных приложений — эффективный способ перетягивать релевантную аудиторию. Особенно хорошо работает в нише казуальных игр, где пользователи часто скачивают похожие продукты по инерции.
Нативная и контекстная реклама
Нативные форматы позволяют органично встраивать рекламу в контент: подборки лучших игр, обзоры, рейтинги новинок. Такие материалы хорошо заходят на профильных игровых сайтах, в блогах и новостных порталах.
Контекст (Google Ads, Яндекс Директ) — идеален для горячего трафика по точечным запросам вроде «лучшие шутеры 2025» или «скидка на геймерские наушники».
Форумы и игровые сообщества
Геймеры — это не просто аудитория, это полноценные комьюнити, где важна сопричастность. Участие в обсуждениях на форумах, Reddit-сабах, Discord-серверах и пабликах может давать стабильный приток целевого трафика — особенно если интегрировать предложения не агрессивно, а через полезный контент.
Заключение
Игровая индустрия продолжает стремительно развиваться: каждый год растёт количество игроков, увеличиваются рекламные бюджеты и расширяется ассортимент продуктов. Геймеры — это вовлечённая и платёжеспособная аудитория, готовая регулярно тратиться на подписки, внутриигровые бонусы, аксессуары, облачные сервисы и даже физический мерч.
Для арбитражников это значит одно — масса возможностей. На выбор: офферы под мобильные, браузерные и ПК-игры, подписки на сервисы, техника и геймерский стафф. И главное — вертикаль остается в легальной зоне, что позволяет работать с крупными рекламными сетями без лишнего риска блокировок.
Ключ к успеху здесь — глубокое понимание аудитории: что мотивирует геймеров, что цепляет, что вызывает эмоции и желание кликнуть. Чем точнее ты попадаешь в поведенческие триггеры, тем выше конверсия. А значит, можно выстраивать стабильно прибыльную воронку, зарабатывая на глобальной индустрии, охватывающей сотни миллионов игроков по всему миру.