Не Google единым: как зайти в Корею через Naver и Kakao

Скрытый Tier-1: Вертикали и сорсы под Южную Корею

Принято считать, что Tier-1 — это мясорубка, где бюджеты на тесты начинаются от $10k. Это справедливо для США или Германии, но в Азии есть исключение — Южная Корея.

Здесь средний доход населения колеблется в районе $2 500-3 000, интернет летает, а баннерная слепота еще не достигла европейских масштабов. При этом многие арбитражники обходят это ГЕО стороной, пугаясь иероглифов и локальных сорсов. И зря. Разбираем, как забрать свой кусок пирога на рынке, где пользователи готовы платить.

Гайд по Южной Корее: Платежки, менталитет и PWA-прилы

Портрет ЦА

В Южной Корее живет 52 млн человек, но платежеспособное ядро — это люди 40-49 лет. Молодежь часто уезжает или ограничена в средствах, а вот старшее поколение держит основные капиталы.

Портрет ЦА южная корея арбитраж трафика 2025

  • География. 80% трафика — это мегаполисы: Сеул, Пусан, Инчхон, Тэгу, Тэджон. Таргетироваться на «всю страну» можно, но деньги сосредоточены в городах.
  • Устройства. Тотальная доминация Android (версии 15.0+) — спасибо Samsung. iOS (18.5+) занимает меньшую долю рынка, но конвертит традиционно хорошо.
  • Связь. Покрытие 4G/5G составляет 99,7%. Скорость интернета одна из самых высоких в мире. Не сжимайте лендинги в «шакальное» качество. Здесь привыкли к HD-видео, тяжелой анимации и быстрой загрузке.
  • Платежные системы. Visa/Mastercard работают, но для масс-маркета мастхэв локальные шлюзы: Naver Pay, Kakao Pay, Zero Pay. Крипта — только для VIP-сегмента и крупных инвесторов.

Топовые вертикали

Рынок специфичен, кейсов в паблике мало. Мы выделили четыре направления, где есть объем и деньги.

Почему в Корее не работает классический SEO, кто целевая аудитория гемблинга

Gaming e-comm (объем: $16 млрд)

Корейцы одержимы играми. Это национальный спорт. Рынок видеоигр почти вдвое больше рынка гемблинга.

  • Специфика. MMORPG, сезонные баттл-пассы, внутриигровые покупки. Корейцы (наравне с китайцами) — главные «киты» в любой онлайн-игре, выкупающие весь донат.
  • Подход. Залив через мобильные сетки или инфлюенсеров. 57% рынка — это мобайл.

Товарка и e-commerce

Средний чек онлайн-покупок — $2 200 в год.

  • Триггеры: мода, к-pop идолы, тренды Instagram*.
  • Связка. Товарка здесь работает через визуальный контент. Если найти оффер с репликами брендов или трендовой одеждой и подать это через образы местных селебрити — ROI удивит. Выплаты часто сопоставимы с нутрой или даже гемблой.

Гемблинг и беттинг

Рынок жестко регулируется, но деньги там огромные. Аудитория искушенная. Стандартные казино-креативы работают хуже, нужен подход через «честную игру» или хайповые тематики (об этом ниже в кейсе).

Крипта

Вертикаль «для своих». Из-за жесткой цензуры и контроля капитала, корейцы ищут способы инвестировать вовне. Доверие к зарубежным крипто-офферам парадоксально высокое.

Источники трафика

В Корее свой интернет. Если вы умеете лить только с FB*, вы теряете 60% аудитории.

Не Google единым: Как зайти в Корею через Naver и Kakao

 

Источник Особенности Для чего подходит
Naver Локальный поисковик №1. Имеет свою экосистему. Google здесь вторичен. SEO, белая товарка, услуги.
Kakao Super App (мессенджер + сервисы). Покрывает почти все население. Гемблинг (через посевы), товарка, финансы.
YouTube Охват 88%. Популярнее TikTok. Гемблинг, беттинг, крипта.
Instagram Мужская аудитория 18-44 лет. Товарка, гемблинг.
Facebook* Только 37.5% охвата. Преимущественно женщины. Одежда, косметика, товары для дома.

Важно по SEO. В Naver работают другие алгоритмы. Ссылочная масса и техоптимизация вторичны. Главное — интеграция в сервисы Naver (Blog, cafe, knowledge iN).

Почему FB* — не панацея, и как работать с Naver/Kakao

Кейс: $95 000 профита на слоте Squid Gamebler

Команда Devils показала, как забирать профит с FB*, даже при ограниченном охвате.

  • Оффер. Слот под бренд «Игра в Кальмара» (Squid Gamebler).
  • ГЕО. Южная Корея.
  • Связка. Facebook* -> PWA-приложение.
  • Потрачено. $133 000.
  • Заработано. $229 660.
  • ROI. 72%.

Разбор механики

  • Креативы. Использовали Motion и UGC (пользовательский контент). Лучше всего зашел «честный» подход. Без фейковых балансов в миллиард вон и криков. Спокойная демонстрация игры, узнаваемые элементы сериала, нативная валюта.
  • Лендинг. Полная стилизация под сериал + корейский язык. Воронка была бесшовной: крео — PWA в том же стиле — игра.

Настройка РК:

  • Стратегия. CBO (Campaign Budget Optimization). Байеры спали, когда Корея играла, поэтому бюджет доверяли алгоритму ФБ*. 
  • Таргет. Широкая (21+), мужчины и женщины. Фильтрация аудитории происходила за счет креатива.
  • Масштабирование. Повышение дейли спенда на 10-20%.

Результат: 1098 депозитов и Dep2Spend 75%.

Заключение

Южная Корея в 2025 году — это идеальный полигон для тех, кто готов заморочиться с локализацией (язык + платежки) и тестами нестандартных сорсов (Kakao, Naver).

Конкуренция здесь ниже, чем в Европе, а платежеспособность аудитории позволяет отливать с высоким ROI даже на объемах. Главное — не пытаться продать корейцам «европейский» подход в лоб. Адаптируйтесь, используйте качественные PWA и HD-креативы.

* Meta (Facebook, Instagram) признана экстремистской организацией и запрещена на территории РФ.

Аватар Traffic Mafia

Твое авторитетное медиа в сфере арбитража трафика и партнерского маркетинга, генерирующее актуальный и качественный контент.

Оцените автора
TrafficMafia
Добавить комментарий