Индия вводит полный запрет на онлайн-гемблинг, что грозит крахом многомиллиардной индустрии и массовыми увольнениями.
Индия закрывает рынок онлайн-гемблинга: удар по индустрии, игрокам и инвесторам
В Индии вступает в силу закон, полностью запрещающий онлайн-игры с денежными ставками. Новый акт, одобренный парламентом и подписанный президентом, вводит жесткие ограничения: запрещены все транзакции, реклама и участие в real-money gaming, а нарушителям грозит до трех лет тюрьмы и штраф до 30 миллионов рупий.
Последствия для индустрии
- Более 400 компаний вынуждены свернуть деятельность, включая гигантов Dream11, MPL и Zupee.
- 200 тысяч рабочих мест находятся под угрозой, особенно в сфере поддержки, маркетинга и разработки.
- Инвесторы теряют миллиарды: за последние 10 лет в сектор было вложено более $3 млрд, которые теперь списываются как убытки.
Спорт и реклама под ударом
- Индийский совет по контролю за крикетом расторг контракт с Dream11 на сумму $43 млн в год.
- Знаменитости, рекламировавшие платформы, могут получить до двух лет заключения и штрафы до 5 млн рупий.
Мотивы властей
Министр ИТ Ашвини Вайшнав заявил, что закон направлен на борьбу с отмыванием денег, лудоманией и финансированием терроризма. По его словам, платформа real-money gaming стала «воротами большого зла» в индийском обществе.
Реакция отрасли
Федерации фэнтези-спорта и электронных игр обратились к премьер-министру с просьбой пересмотреть закон, утверждая, что запрет легального рынка лишь усилит теневой сектор и откроет двери оффшорным операторам.
Переход к новым форматам
Компании срочно меняют бизнес-модели: Dream11 запускает финтех-продукт Dream Money, WinZO и Zupee уходят в короткие видеоформаты, а Gameskraft уже уволила более 120 сотрудников.
Что останется?
Закон не затрагивает казуальные, образовательные игры и киберспорт, что может стать новым вектором развития индустрии. Однако эксперты предупреждают: размытые формулировки могут привести к путанице и новым юридическим спорам.
Индия делает решительный шаг в регулировании цифровых развлечений, но последствия этого шага будут ощущаться далеко за пределами игровой индустрии.